>iOS/Androidアプリエンジニア(マンガアプリ)
上場
株式会社はてな

UGCサービス事業(コンテンツプラットフォームサービス・コンテンツマーケティングサービス・テクノロジーソリューションサービス)

iOS/Androidアプリエンジニア(マンガアプリ)

京都府京都市
正社員ミドルシニア

求人詳細

職務内容

スマートフォンアプリエンジニアとして、新規のマンガアプリの企画・設計・開発や、「コミックDAYS」や「少年ジャンプ+」など既存アプリの開発・運用を行います。これらのサービスは、未来の才能の発掘と育成や素晴らしいマンガ作品と出会える機会の創出を目指しています。サービス提供者のひとりとして、サービス改善のアイデアを持つことも期待されています。

アプリ向けのAPI(GraphQL/REST)は「GigaViewer for Web」を開発するチームが担当しており、スキーマファーストでインターフェースや互換性について合意を取りながら開発を進めています。

主な内容

  • マンガアプリ向けビューワ「GigaViewer for Apps」および複数のマンガアプリの企画・設計・開発業務(新規アプリ、少年ジャンプ+、コミックガルド+、コミックDAYS、など)
  • 仮説検証や施策の効果検証のためのログ収集・データ分析、分析結果に基づいた改善提案
  • ユーザー体験向上のためのモダン技術の調査・導入
  • 自動テストの環境整備とテストケースの拡充
  • 開発環境改善のための各種自動化
  • コード品質やアーキテクチャの継続的改善

応募資格(必須)

  • Swift/Objective-Cを利用したiOSアプリ、もしくはKotlin/Javaを利用したAndroidアプリの開発経験

応募資格(歓迎)

  • マンガアプリや動画アプリの開発・運用経験
  • マルチモジュール化されたアプリの開発経験
  • アプリ内課金の開発・運用経験
  • GraphQLを利用したアプリの開発経験
  • 宣言的UIを利用した開発経験(SwiftUI/Jetpack Compose/Flutter/Reactなど)
  • Apple Human Interface Guidelines/Material Designの深い知識
  • 開発リーダーとしての経験
  • サービスの施策企画、提案、実施経験
  • 勉強会やカンファレンスでの登壇経験、ブログなどでのアウトプット経験
    ​​* OSS(Open Source Software)への貢献
  • Webアプリケーションの開発経験(言語不問)

求める人物像

  • 自ら主体的に行動し、プロダクトとユーザーのための技術選択を行います
  • エンジニア・非エンジニア問わず職種を越えて協働し、チームワークで成果を出します
  • エンドユーザーの好奇心やコンテンツホルダーの創造性を尊重し、技術によって新しい体験を生み出だします
  • 常に学び続け、知識や考えをオープンにすることを大事にしています

募集背景

当社が展開しているマンガビューワ「GigaViewer」が新たにマンガアプリ向けビューワとなる「GigaViewer for Apps」を提供開始したことに伴い、その開発を拡大・加速させるためにエンジニアを募集しています。

スマートフォンアプリエンジニアとして、当ビューワとそれを採用した新規のマンガアプリの企画・設計・開発や、「コミックガルド+」「コミックDAYS」や「少年ジャンプ+」など既存アプリの開発・運用を行います。これらのサービスは、未来の才能の発掘と育成や素晴らしいマンガ作品と出会える機会の創出を目指しています。サービス提供者のひとりとして、サービス改善のアイデアを持つことも期待されています。アプリ向けのAPI(GraphQL/REST)は「GigaViewer for Web」を開発するチームが担当しており、スキーマファーストでインターフェースや互換性について合意を取りながら開発を進めています。

 主に利用している技術

  • 開発言語:Swift(iOS)、Kotlin(Android)
  • アーキテクチャ:MVVM、Clean Architectureなど
  • UIフレームワーク:SwiftUI/UIKit(iOS)、Jetpack Compose/Jetpack(Android)
  • データベース:CoreData(iOS)、Room(Android)、Realm
  • 非同期処理:Swift Concurrency/Combine(iOS)、Kotlin Coroutines(Android)
  • API:GraphQL(Apollo Client)/REST
  • CI/CD:CircleCI、GitHub Actions、fastlane、Dangerなど
  • その他ツール・ライブラリ:SwiftLint/SwiftFormat/XcodeGenなど(iOS)、ktlint/Spotless/Dagger Hiltなど(Android)
  • 外部サービス:Firebase、Figma、Miro、Asanaなど
  • ソースコード管理:GitHub
  • データ分析:Firebase Analytics、BigQueryなど

配属部署

自社サービスの提供を通して培った技術やノウハウを他企業にソリューションとして展開するテクノロジーソリューション分野のうち、マンガ事業のスマートフォンアプリ開発を担当するマンガアプリチームに所属していただきます。

※ はてなではチームのローテーションを積極的に行っており、定期的に別チーム・別プロダクトへの異動の機会があります。期間は半年〜数年を目安とし、個人のキャリアプランや会社状況によって異なります。

この仕事で得られるもの

【マンガアプリを通じたコンシューマー向けサービスの企画・開発が経験できます】

マンガアプリのローンチや新機能のリリースに対して、ユーザーから直接的なフィードバックを受け取ることができます。ユーザにとって本当に価値があるものを届けられた時の経験はなにものにも代えがたい面白さです。また、話題の作品が出たとき等にユーザーの反応や盛り上がり等をダイレクトに感じることができます。

サービス開発はすべて自社で行っています。一緒に開発に関わるディレクター、デザイナー、サーバーサイドのエンジニア等が意見やアイデアを出し合いながら日々の企画開発を進めています。当社の特徴は、職種に関わらずプロダクトやユーザー視点で様々な提案ができる点です。例えば、スマートフォンアプリの開発エンジニアの中には、ユーザーの行動データ分析を行ってサービス成長や新しいマンガ作品作りに活かせるようなデータ分析を行っている者もいます。

【トップレベルのクライアントと一緒にマンガアプリを開発・グロースしていきます】

アプリ開発は企画段階からクライアントと二人三脚で作り上げていきます。サービスをローンチした後も継続して新機能開発やサービス改善を行ないます。一つのサービスにじっくりと腰を据えて関われるので長期的な目線での開発運用ができます。

【開発者としての興味のある領域にチャレンジできるキャリアパスがあります】

はてなではチームのローテーションを積極的に行っており、自身が興味のある技術分野を掘り下げていける環境です。希望があれば別のプラットフォームやサーバーサイドの開発へ異動できる機会があります。異動の期間は半年〜数年を目安とし、個人のキャリアプランや会社状況によって異なります。

チームの働き方

参考: 「GigaViewer for Apps」でマンガの未来を広げたい - 採用情報 - 株式会社はてな

東京と京都に分散したチームです。主なやり取りはSlackでのテキストコミュニケーションですが、毎日の昼会やちょっとした相談など、Google MeetやSlackのハドルミーティングを使って口頭でのコミュニケーションもしています。小さなタスクは一人で、大きなプロジェクトになると数名のエンジニアをアサインして協力して開発しています。要件の洗い出しや、何人で取り組めば期日に間に合うかといった見積もりから計画づくりまで、ディレクターと相談して進めています。

定期的なふりかえり会を通じて、開発フローやコードベースの複雑度、属人性、コミュニケーションなどの課題についてKPTのサイクルを回しています。チームにとって良くなることなら提案すればサポートしてもらえる、チャレンジしやすい環境です。

新規開発ではSwiftUI(iOS)やJetpack Compose(Android)を積極採用するなど、モダンな技術の導入にも積極的なチームです。また個々人の意向によっては、iOSエンジニアがAndroid開発に取り組んでみたり、その逆もあったりと、プラットフォームをまたいだ開発にも挑戦しやすい環境です。

エンジニアの働き方

はてなでは、エンジニアの成長と働きやすさのため、以下の制度を設けています:

参考: エンジニアが働く環境 - エンジニア採用 - 採用情報

  • メンター制度。どのエンジニアにも一人ずつエンジニアがメンターとしてつき、技術的な成長やキャリアパスの相談、チームにおける課題の解決などに携わります。
  • 技術勉強会。1-2週に一度、トピックベースの勉強会を開き、チーム間の技術的な交流や新しい知見の獲得を支援しています。
  • 登壇支援。遠方のカンファレンスにおいても、登壇のための交通宿泊費を補助します。資料の作成についても業務時間の一定割合を使って行えます。

採用プロセス

1. 書類選考応募

これまでのご経歴、技術力を示すアウトプット(GitHubアカウント、技術ブログ等)を拝見します

2. 一次面接(90分)

エンジニア(チーフエンジニア、チームメンバー)の技術面接です。

3. 最終選考(150分)

プレゼンテーション・技術ディスカッション(役員、CTO、チーフエンジニア等)と個別面談(役員、人事)を実施します

4. 内定

__選考についての補足__

  • 応募から内定まで概ね3週間~4週間程度です
  • 一部変更される可能性があります
  • 面接はGoogleMeetで実施します

勤務時間

フレックスタイム制(コアタイムなし):始業及び終業時刻は定め無し。1日の標準労働時間8時間

  • 推奨フレキシブルタイム:7時00分〜21時00分
  • 推奨勤務時間:11時00分〜16時00分

昇給・賞与

  • 年俸制(経験やスキルによって応相談)
  • 年2回の(8月、2月)人事評価に基づき、昇給を検討します
  • 年俸とは別に会社業績に応じて決算賞与を支給する場合があります(2005年から継続支給実績アリ)

諸手当

  • 在宅勤務手当 2万円/月(勤務環境整備と飲食サポートのため)
  • 新規入社のかたへ一時金12万円支給(在宅勤務開始にあたっての環境設定支援のため)

休日・休暇

  • 完全週休2日制(土・日・祝日)
  • 有給休暇(入社日に年13日)
  • 慶弔休暇
  • 年末年始休暇(毎年12/30~翌1/3)
  • 積立休暇(失効する年次有給休暇を年10日(合計40日まで)積立でき、私傷病・育児・介護休暇に利用可能)

福利厚生

  • 全社発表会“TGIF”(月次で会社業績や各チームトピックを共有)
  • 社内表彰制度(成果発表会“ほたて賞”)
  • 従業員持株会
  • 選択制確定拠出年金制度
  • 各種イベントへの派遣・出張
  • 資格取得受験料の会社負担(利用の際は社内に合否報告が必要)
  • インフルエンザ予防接種の会社負担(正社員の場合、扶養家族を含む)
  • 業務災害保険(入院・入院医療費、ガン通院医療費、死亡の補償)
  • オフィスに無料の飲料・コーヒーメーカー、お菓子の設置(フロアごとに設置)

禁煙環境

東京:敷地内禁煙

京都:敷地内禁煙

副業について

副業申請をし、以下のルールを守る場合に副業が可能です。

  • 本業に支障を来さない
  • はてなが提供するサービスに競合しない
  • 健康管理に留意する

Grantyが公開情報をもとに独自に掲載しており、実際と異なる場合があります。

会社情報

事業内容

UGCサービス事業(コンテンツプラットフォームサービス・コンテンツマーケティングサービス・テクノロジーソリューションサービス)

設立年

2001

従業員数

101-300名

企業フェーズ

上場

企業ウェブサイト

https://hatena.co.jp

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